#FacesofCHARMEU: Superar retos a través del juego

#FacesofCHARMEU: Superar retos a través del juego

¡Conoce a las personas que hay detrás de todo esto! Nuestra serie «Las caras de CHARM-EU» te presenta a los increíbles miembros del equipo de la alianza universitaria europea y de nuestras universidades asociadas, que trabajan sin descanso para revolucionar la educación superior europea. Al compartir sus historias personales e ideas inspiradoras, mostramos el lado humano de nuestra misión: crear una experiencia universitaria verdaderamente conectada y sin fronteras.

Una imagen profesional sobre un fondo azul liso en la que aparece, a la izquierda, un primer plano circular de la Dra. Silvia Gallagher. Aparece sonriendo, con el pelo oscuro recogido, vestida con un jersey azul y un collar dorado, y situada frente a un fondo de follaje verde. A la derecha de la foto, el texto en blanco reza «Dra. Silvia Gallagher», seguido del hashtag «#FacesOfCHARMEU». En la esquina superior derecha aparece el logotipo de CHARM-EU, que consiste en un escudo estilizado con rayas horizontales de colores.

Para la Dra. Silvia Gallagher, investigadora en Trinity College de Dublín, la innovación educativa va más allá de la mera teoría: se trata de establecer conexiones. Desde que se incorporó a CHARM-EU en su puesta en marcha, Silvia ha sido una figura clave en el ámbito del control de calidad y la pedagogía creativa.


🌍 Dra. Silvia Gallagher – Trinity College de Dublín

Cargo: Investigador en el Trinity College de Dublín, responsable de calidad de CHARM-EU y codirector del WP4 «Implementación, puesta a prueba y evaluación de la cartera educativa de CHARM-EU».

¿Podrías presentarte?

¡Hola! Soy la Dra. Silvia Gallagher, investigadora en el Trinity College de Dublín, y llevo trabajando en innovación educativa y garantía de calidad en el marco del proyecto CHARM-EU desde 2020.

¿Cómo empezaste a colaborar con CHARM‑EU?  

Llevaba un par de años trabajando en el ámbito de la educación en línea en el Trinity College y me interesaba colaborar con otras instituciones europeas y aprender de sus experiencias. También me interesaban la innovación educativa y las nuevas formas de enseñar y aprender. Tuve mucha suerte de incorporarme a CHARM-EU casi desde sus inicios, allá por 2020, y he vivido y trabajado en CHARM-EU a medida que ha ido creciendo a lo largo de los años.

¿Cuál es tu función principal dentro de CHARM-EU? ¿Por qué es importante para ti?

Desempeño muchas funciones diferentes en CHARM-EU, todas ellas centradas principalmente en la educación, pero un aspecto que me entusiasma especialmente es el aprendizaje basado en retos (CBL).

Dado que el aprendizaje basado en retos es uno de los principios educativos de CHARM-EU, quise crear algo divertido y activo que todo el mundo, independientemente de su nivel o procedencia, pudiera realizar para hacerse una idea de en qué consiste el CBL. Yo misma, junto con Jenny Kirkwood, Nina Shiel y Jake Byrne, del Trinity College, nos pusimos a pensar y se nos ocurrió la idea de un juego de cartas que pudiera utilizarse en eventos educativos para mostrar el potencial del CBL.

Lo probamos en la Noche Europea de los Investigadores y, desde entonces, se ha utilizado en muchas de las actividades de nuestra Alianza, tanto en nuestras instituciones como fuera de CHARM-EU.

¿Podrías contarnos algún momento que represente lo que CHARM-EU significa para ti?

Ver a los primeros alumnos del Máster en Retos Globales para la Sostenibilidad sentados en nuestra aula híbrida de Trinity fue un momento maravilloso tras todo el trabajo que habíamos dedicado al programa. La convocatoria CHARM-ED fue otro momento maravilloso para mí, al ver cómo se financiaban tantos proyectos educativos interesantes propuestos por socios de toda la Alianza.

También me ha hecho mucha ilusión ver que el juego CBL se ha traducido a muchos de los idiomas de los socios de CHARM-EU, y recibir correos electrónicos de profesores de todo el mundo que quieren utilizarlo o que ya lo han utilizado con éxito en sus aulas.

El juego de cartas también forma parte de nuestra oferta de servicios CHARM-EU, donde todas las personas interesadas pueden obtener las directrices y los materiales necesarios para adaptar el juego a sus propios fines educativos.

¿Cómo ha influido CHARM-EU en tu desarrollo?

Lo mejor de CHARM-EU es la gente.

He conocido a personas de culturas, orígenes y disciplinas muy diversas, y he trabajado con ellas en proyectos educativos innovadores y en un montón de ideas divertidas que se nos ocurren durante nuestras reuniones. Sin duda, esto ha mejorado mis habilidades de comunicación intercultural, y formar parte de una alianza te brinda muchísimas oportunidades. He visto cómo se utiliza el juego CHARM-EU en muchos contextos diferentes y me ha ayudado a establecer vínculos con otras personas de la Alianza.   

¿Te imaginas cómo podría evolucionar el juego de la CBL en el futuro?

Me encantaría que el juego de la CBL se tradujera a todos los idiomas de CHARM-EU, y estamos trabajando en otra versión centrada, en concreto, en temas de diversidad, igualdad e inclusión.

¿Qué es lo que más te ilusiona del futuro de CHARM-EU?

¡Me hace mucha ilusión ver más colaboraciones entre nuestros socios que permitan crear experiencias y actividades educativas para ayudar a reconciliar a la humanidad con el planeta!

Si tuvieras que describir CHARM‑EU con una sola palabra o una frase breve, ¿cuál sería?  

¡Superar los retos mediante la colaboración!

El juego interactivo de cartas CBL forma parte de la cartera de servicios de CHARM-EU, una recopilación de casos prácticos y ejemplos de CHARM-EU diseñados para inspirar y apoyar a quienes deseen adaptar las soluciones de CHARM-EU a su propio contexto. Echa un vistazo al recurso del juego CBL aquí.