Guía para el diseño de productos mínimamente viables para el entorno de aprendizaje virtual de la CHARM-EU

Guía para el diseño de productos mínimamente viables para el entorno de aprendizaje virtual de la CHARM-EU

El presente documento describe el proceso y las consideraciones efectuadas durante el diseño del Entorno de aprendizaje virtual (EAV) de la CHARM-EU y el conjunto de herramientas de tecnología educativa para facilitar el aprendizaje mediado por la tecnología de nuestro primer programa piloto, el máster en Retos Globales para la Sostenibilidad. También hemos decidido incluir las tecnologías emergentes (entregable 4.5) y las aulas híbridas (aunque no consta ningún entregable sobre este tema, ha demostrado ser un elemento esencial para la enseñanza y aprendizaje en la CHARM-EU), ya que ambos aspectos están estrechamente relacionados con el EAV.

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