Ismerkedj meg a kihívásalapú tanulással egy interaktív játék segítségével, könnyen érthető és izgalmas módon.
A kihívásalapú tanulás (CBL) széles körben elismert innovatív pedagógiai megközelítés, amely a tanulást kontextusba helyezi és a hallgatók széles körű kompetenciáinak fejlesztését szolgálja; ugyanakkor kidolgozása időigényes lehet, és gyakran nehéz elmagyarázni azoknak, akik nem ismerik. Ennek megoldására a CHARM-EU egy interaktív, kártyalapú játékot fejlesztett ki, amely érthető és vonzó módon mutatja be a CBL alapelveit.
Ez a tevékenység arra szolgál, hogy a diákoknak, oktatóknak, vezetőknek és a nagyközönség tagjainak bemutassa és megismertesse a CBL-folyamat egyszerűsített változatát. Egy rövid, 10 perces kártyajáték segítségével a résztvevők meghatároznak egy kihívást, áttekintik a releváns érdekelt feleket (transzdiszciplináris szemszögből), felmérik a rendelkezésre álló erőforrásokat, és lehetséges megoldásokat javasolnak. A játék bevezetést nyújt a CBL-gondolkodásmódba, miközben betekintést enged abba, hogy a CHARM-EU hallgatói és munkatársai hogyan foglalkoznak az összetett kihívásokkal.

További információk
A kihívásalapú tanulás 10 percben
A CHARM-EU kihívásalapú tanulási kártyajátékot úgy tervezték, hogy bevezető jellegű élményt nyújtson a kihívásalapú tanulás (CBL) területén, különösen azok számára, akik most találkoznak vele először.
A résztvevők mindössze néhány lépésben:
- Válasszon ki egy globális kihíváskártyát (pl. „Éhínség felszámolása”, „Fenntartható városok”, „Éghajlati ellenálló képesség”).
- Válasszon ki olyan érdekelt felek kártyáit, akik segíthetnek a megoldások kidolgozásában (pl. diákok, helyi közösségek, döntéshozók).
- Válassz ki olyan erőforráskártyákat, amelyekre szükség lehet (pl. pénz, technológia, kulturális ismeretek).
- Rajzolják le vagy írják le a megoldásukat, majd tegyék ki a táblára.
A játék egy közös ötletbemutatóval zárul, amely szemlélteti a CBL egyik alapvető elvét: a komplex globális problémák megoldásához együttműködésre, sokszínű nézőpontokra és kreativitásra van szükség. A résztvevők akár tíz perc alatt is gyakorolhatják a kritikai gondolkodást és az együttműködésen alapuló problémamegoldást, ami jól tükrözi a CBL-módszer lényegét.

Mikor lehet játszani a játékkal?
A kártyajáték felhasználható nyilvános rendezvényeken, az osztálytermi tanulói tevékenységek során, valamint a személyzet képzéséhez. A kártyák használhatók változatlan formában, vagy adott témákhoz (pl. mesterséges intelligencia, víz, élelmiszer) igazíthatók. Emellett olyan iskolák, ifjúsági csoportok vagy közösségi kezdeményezések számára is adaptálhatók, amelyek kísérletet szeretnének tenni a kihívásalapú tanulással.
A CHARM-EU oktatási alapelvei
- Fenntarthatóság
- Átfogó készségek
- Transzdiszciplinaritás
- Kihívásalapú tanulás (CBL)
- Diákközpontú
- Kontextusba ágyazott tanulás
- Befogadás
Az oktatási alapelvek teljes listáját és leírását ebben a forrásban találja meg.
NEKED IS VAN VALAMI? FEDD FEL A LEHETŐSÉGEKET!
Vess egy pillantást ezekre az ingyenes, nyílt hozzáférésű forrásokra a játékod megvalósításához.
- A játék szabályai
- Játékkártyák (angol nyelven elérhetők – német és magyar nyelven is rendelkezésre állnak. A hozzáféréshez kérjük, küldjön e-mailt a gallags6@tcd.ie címre )