Kihívásalapú tanulás (CBL) mindenkinek: a CHARM-EU CBL kártyajáték

Kihívásalapú tanulás (CBL) mindenkinek: a CHARM-EU CBL kártyajáték

Ismerkedj meg a kihívásalapú tanulással egy interaktív játék segítségével, könnyen érthető és izgalmas módon.

A kihívásalapú tanulás (CBL) széles körben elismert innovatív pedagógiai megközelítés, amely a tanulást kontextusba helyezi és a hallgatók széles körű kompetenciáinak fejlesztését szolgálja; ugyanakkor kidolgozása időigényes lehet, és gyakran nehéz elmagyarázni azoknak, akik nem ismerik. Ennek megoldására a CHARM-EU egy interaktív, kártyalapú játékot fejlesztett ki, amely érthető és vonzó módon mutatja be a CBL alapelveit. 

Ez a tevékenység arra szolgál, hogy a diákoknak, oktatóknak, vezetőknek és a nagyközönség tagjainak bemutassa és megismertesse a CBL-folyamat egyszerűsített változatát. Egy rövid, 10 perces kártyajáték segítségével a résztvevők meghatároznak egy kihívást, áttekintik a releváns érdekelt feleket (transzdiszciplináris szemszögből), felmérik a rendelkezésre álló erőforrásokat, és lehetséges megoldásokat javasolnak. A játék bevezetést nyújt a CBL-gondolkodásmódba, miközben betekintést enged abba, hogy a CHARM-EU hallgatói és munkatársai hogyan foglalkoznak az összetett kihívásokkal. 

További információk

A kihívásalapú tanulás 10 percben

A CHARM-EU kihívásalapú tanulási kártyajátékot úgy tervezték, hogy bevezető jellegű élményt nyújtson a kihívásalapú tanulás (CBL) területén, különösen azok számára, akik most találkoznak vele először.

A résztvevők mindössze néhány lépésben:

  • Válasszon ki egy globális kihíváskártyát (pl. „Éhínség felszámolása”, „Fenntartható városok”, „Éghajlati ellenálló képesség”).
  • Válasszon ki olyan érdekelt felek kártyáit, akik segíthetnek a megoldások kidolgozásában (pl. diákok, helyi közösségek, döntéshozók).
  • Válassz ki olyan erőforráskártyákat, amelyekre szükség lehet (pl. pénz, technológia, kulturális ismeretek).
  • Rajzolják le vagy írják le a megoldásukat, majd tegyék ki a táblára.

A játék egy közös ötletbemutatóval zárul, amely szemlélteti a CBL egyik alapvető elvét: a komplex globális problémák megoldásához együttműködésre, sokszínű nézőpontokra és kreativitásra van szükség. A résztvevők akár tíz perc alatt is gyakorolhatják a kritikai gondolkodást és az együttműködésen alapuló problémamegoldást, ami jól tükrözi a CBL-módszer lényegét.

Mikor lehet játszani a játékkal? 

A kártyajáték felhasználható nyilvános rendezvényeken, az osztálytermi tanulói tevékenységek során, valamint a személyzet képzéséhez. A kártyák használhatók változatlan formában, vagy adott témákhoz (pl. mesterséges intelligencia, víz, élelmiszer) igazíthatók. Emellett olyan iskolák, ifjúsági csoportok vagy közösségi kezdeményezések számára is adaptálhatók, amelyek kísérletet szeretnének tenni a kihívásalapú tanulással. 

A CHARM-EU oktatási alapelvei 

  • Fenntarthatóság 
  • Átfogó készségek 
  • Transzdiszciplinaritás 
  • Kihívásalapú tanulás (CBL) 
  • Diákközpontú 
  • Kontextusba ágyazott tanulás 
  • Befogadás 

Az oktatási alapelvek teljes listáját és leírását ebben a forrásban találja meg. 

NEKED IS VAN VALAMI? FEDD FEL A LEHETŐSÉGEKET!

Vess egy pillantást ezekre az ingyenes, nyílt hozzáférésű forrásokra a játékod megvalósításához.  

Kérjen támogatást a CHARM-EU-tól!

Amennyiben a CHARM-EU támogatását szeretné igénybe venni, kérjük, lépjen kapcsolatba velünk az űrlapon keresztül, megadva nevét, intézményét és kérésének rövid leírását.

A forrásról

Ossza meg!